Si tiene el suficiente valor dramático, por supuesto que puedes meter un velocirraptor en la trama. Faltaría más.

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jueves, 30 de abril de 2015

TOP 10 - Agujeros de Guión

En esta entrada para Frikimalismo.com hablaré de 10 agujeros de guión escondidos en películas míticas. Desde 'Indiana Jones', pasando por 'El Mundo Perdido', 'Termiantor' o 'Regreso al Futuro', aunque esta última da para varias entradas, la verdad. 
Aquí os la dejo, para el deleite de vuestros sentidos guionísticos:

sábado, 4 de abril de 2015

Frikimalismo: Enigmas que la humanidad no ha resuelto… aún


No tiene nada que ver con cine pero de aquí podéis sacar muchas ideas para vuestros guiones de falsos documentales o mierdas por el estilo que tanto os gusta escribir. En este post iré dejando una saga de entregas que escribiré para Frikimalismo.com sobre misterios del mundo; muy a lo Iker Jimenez pero mu rápido, que no tengo tiempo. ¡Disfrutadlas!


ENIGMAS, PARTE 2 

ENIGMAS, PARTE 3 próximamente…

lunes, 9 de febrero de 2015

Frikimalismo: TETAS Y DINOSAURIOS (aka. Jurassic Park: Trespasser)

Os presento un videojuego oficial de 'Jurassic Park' que pasó sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas. Y es que este juego era muy malo, pero tenía cosas que lo hacían especial. No, no son las tetas de la protagonista. Si queréis saberlo aquí tenéis el enlace al post: 

jueves, 2 de octubre de 2014

Frikimalismo: THE THING, el videojuego

Para los que no lo sepan: 'The Thing' (La Cosa), película que dirigió John Carpenter en 1982 y que a muchos de nosotros nos parece una película acojonante, tuvo secuela en 2002. Fue en forma de videojuego y aquí hablo de ella:

martes, 16 de septiembre de 2014

Guionismo en GIFs #7: La vida del Gamer en divertidos GIFs

Después de varias entradas dedicadas a gifs sobre el guionista y sobre los estudiantes de audiovisuales toca otro especial: gifs sobre el mundo de los videojuegos. ¡Ya era hora! 

Cuando abres una puerta en 'Dead Rising'

Cuando te quedas dormido mientras juegas

Cuando vas a abordar un barco en 'Assassin's Creed 4' con todas las mejoras

Tu plásmido favorito en 'Bioshock'

Cuando has jugando tanto a 'Call of Duty' que hasta tienes pesadillas con las batallas

Cuando pasan los años y ves que aún hay gente como tú esperando un nuevo 'Dino Crisis'

Cuando caes a un bug y no puedes salir de él

Cuando matas al jefe final y no sabes ni cómo

sábado, 14 de junio de 2014

Frikimalismo: Una forma muy original de combatir el aburrimiento esperando en un aeropuerto




Os presento a Richard Dunn, un tipo que esperaba en el aeropuerto de Las Vegas mientras veía como poco a poco la gente iba desapareciendo de los pasillos, como las tiendas del duty-free iban cerrando, como la noche iba cayendo y cómo todo iba quedándose cada vez más solitario y vacío. Cualquiera se aburriría en esa situación. Pero él no. 

Él vio en aquello una oportunidad de hacer algo épico y divertido. Mirad lo que se atrevió a hacer en el siguiente enlace: 
http://www.frikimalismo.com/index.php/friki-news/rarunezas/item/761-pasar-la-noche-solo-en-un-aeropuerto-puede-ser-muy-divertido.html


martes, 1 de abril de 2014

La Lógica de los Videojuegos #2

Porque a veces hay que sacrificar algo de realismo por la diversión. O eso dicen. Podéis ver la primera parte de esta recopilación de fallos de lógica gamer aquí: http://www.frikimalismo.com/index.php/friki-news/level-up/item/538-la-lógica-de-los-videojuegos.html

Lógica de los Videojuegos: Todos los que son peores que yo son unos novatos. Todos los que son mejores que yo no tienen vida. 

Oh, mira. Parece que alguien necesita ayuda con su coche. Será mejor que le machaque sus jodidas piernas con mi parachoques. 

Busca en una cabeza decapitada. Encuentra una ametralladora. 

Eridium, la sustancia más buscada del juego. 
La encuentras en cualquier calle en cajas de cartón.

Se cambia el nombre para que nadie sepa que es un nativo americano. 
Sigue llevando ropas de nativo americano.  

lunes, 24 de febrero de 2014

Chistacos de Mierda (Bad Joke Eel)


Hoy os quiero descubrir un meme que seguramente hayáis visto alguna vez, pero de pasada. Mal hecho, porque 'Bad Joke Eel' (La anguila de los chistes malos) es cojonuda! No tiene el más mínimo desperdicio, sobre todo si sois amantes del prestigioso arte de los chistes cortos y malos de cojones. Es por ello por lo que he decidido rebuscar en los callejones más oscuros de Internet para demostrarlo. Podéis leer la entrada en Frikimalismo.com: 





domingo, 15 de diciembre de 2013

La Lógica de los Videojuegos


¿Realismo o diversión? ¿Hay que elegir? Parece ser que sí, el mundo de los videojuegos está plagado de una especie de lógica (o ilógica) propia derivada de la simplificación máxima de los conceptos del mundo real. 

Es por ello por lo que me he adentrado en el peligroso mundo de knowyourmeme buscando los mejores ejemplos de esta falta de lógica de los videojuegos más conocidos. 

Aquí podéis disfrutar de esta entrada: 


miércoles, 9 de octubre de 2013

Crítica: Sharknado (parte 2)


LEER PARTE 1

Continuemos con este análisis de 'Sharknado'. Lo habíamos dejado cuando Fin, en un arrebato heroico decide salvar a veinte niños atrapados en un autobús rodeado de tiburones. Lanza una cuerda desde lo alto del puente y los saca uno a uno en una brillante elipsis que para nada ralentiza el ritmo de la cinta. Incluso salva al profesor de pintas raras de serie B. Yo creí que se lo comería un tiburón mientras estaba subiendo por el cable, pero no. Pero bueno, falta muy poco para que muera. ¡Genial! 

Ahora están todos en el puente, sanos y salvos y ven que... oh, la tormenta casi ha desaparecido. Parece que las cosas se están calmando... otra vez. Pero no, en breves la tormenta va a volver a tocar los cojones. ¿Cómo? Pues en forma de un viento que te cagas en cuestión de unos segundos capaz de coger las letras de Hollywood y... 

"Mi madre siempre dijo que Hollywood me mataría"
Efectivamente. Friki muerto. ¿Por qué se quedó allí? ¿Por qué dejó a los niños solos en la ambulancia de camino al hospital? Nada tiene sentido, pero oye, otra muerte sangrienta que siempre es divertido.

sábado, 5 de octubre de 2013

Crítica: Sharknado (parte 1)

Bienvenidos al análisis de Sharknado, donde comentaré todos sus fallos de guión, gazapos, incoherencias argumentales, frases absurdas y mucho más. Disfrutadlo. 

La película empieza con una aburrida conversación entre el capitán de un barco pesquero y un asiático que quiere comprarle el negocio. ¿Tiene algo que ver con la trama? En absoluto, por supuesto. El asiático decide coger el dinero y ponerse a disparar en su barco, a miles de kilómetros de la costa, sin botes, sin posibilidad de escapar. Supongo que durante un segundo le pareció buena idea, pero al resto de los mortales como que nos choca un poquito. Pero nos la pela, porque ambos son devorados por los tiburones en menos de lo que canta un gallo. Sólo me quedo con la frase de "No debemos temer a los tiburones, ellos deberían temernos a nosotros. Salud" o la de "–¿Qué ha sido eso? –Se llaman olas, se producen de vez en cuando". Diálogos magistrales donde los haya.

Ahora cambiamos a una playa de Los Ángeles. Con todos los tópicos que eso conlleva.

FRASE: Qué buenas vistas... Pero prefiero las olas.

Así se define nuestro protagonista: Fin Shepard, un gentleman de los que ya no quedan. Y también conocemos a su fiel amigo, Baz Hogan, un tipo duro, pero buena persona también. Están ahí, cogiendo olas mientras una tormenta de la hostia se aproxima.

martes, 3 de septiembre de 2013

Frikimalismo: Ir al cine en 13 GIFs

Hay que ver la cantidad de situaciones y peligros a los que estamos expuestos cada vez que vamos al cine. Por ello os dejo aquí un compendio de 13 reacciones a las diferentes fases en las que entramos cuando nos disponemos, solos o acompañados, a disfrutar de una película. 

Podéis ver la entrada en el siguiente enlace: 

lunes, 19 de agosto de 2013

Frikimalismo: Cualquier película mejora con tiburones


Parece que últimamente sólo escribo post de tiburones para Frikimalismo, pero oye, es lo que está de moda y, al igual que Hollywood hace con sus franquicias, yo también quiero explotar este fenómeno. En esta nueva entrada exploraré el efecto que tiene añadir escualos en cualquier película y cómo ésta mejora sustancialmente sin importar nada más. ¡Funciona! 

Si queréis ver más ejemplos como el de abajo de películas remakeadas con tiburones no os perdáis el susodicho post:


martes, 23 de julio de 2013

Frikimalismo: Ghost Shark, lo último en cine postmoderno escualo

¿Recordáis aquella entrada que escribí resumiendo el panorama de cine postmoderno de tiburones? (Podéis leerla aquí). Pues bien, la cosa se complica. Cuando creíamos que ya no podía haber nada peor que Sharknado ahora van a estrenar... ¡Ghost Shark! 

Si os pica la curiosidad podéis leer esta nueva entrada llena de tiburones y postmodernismo en el siguiente enlace: http://www.frikimalismo.com/index.php/friki-news/cine/item/384-lo-%C3%BAltimo-en-cine-postmoderno-escualo.html

miércoles, 17 de julio de 2013

Frikimalismo: Forbidden Siren

En esta entrada exclusiva para Frikimalismo os hablo de uno de los videojuegos de terror que más me ha marcado en mi vida gamer: 'Forbidden Siren'.

Lo más sorprendente es que seguro que no os suena, y es extraño, porque en su día fue muy bueno, iba en camino de convertirse en una gran saga capaz de rivalizar con 'Resident Evil' o 'Silent Hill'... pero al parecer, poco a poco, ha ido cayendo en el olvido. 

Si queréis conocer un juego que merece una segunda oportunidad podéis leer la entrada en este enlace:


viernes, 12 de julio de 2013

Frikimalismo: ¿Cómo hacer un guión tópico de cine negro?

En esta entrada exclusiva para Frikimalismo hablo de la escritura de guión pero tratando de ser lo menos original posible. 

Si lo vuestro es escribir policiacos buenos, esta entrada os servirá para saber cómo no hacer la trama. Espero que os ayude.